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RX 9070 GRE“ F1 25” ZAFIRO测试将是4K rachasing!

日期:2025-06-13 13:43 浏览:
[宗教在线评论原始版本]“ F1 25”是2025年的新F1系列,由EA和Codemasters Studio共同使用,并且该游戏在图形和技术方面得到了显着更新。 “ F1 25”是用自我发动机构建的,这是该系列中的第一次追踪路线,显着改善了光的现实主义,尤其是在身体的反射,环境扩散的反射和动态气候中。仅根据其技术表现来判断,这并不夸张,即“ F1 25”是目前具有最高图像质量的最佳赛车游戏。此外,在地图上,“ F1 25”使用了激光扫描巴林,迈阿密和铃木的详细信息,模型与动态天气系统相结合,将卡车的质地与竞争性工艺(例如橡胶的积累和雨水的侵蚀)更改卡车的质地。除了照片外,游戏还在游戏模式下进行了更新。如果您厌倦了一遍又一遍地滑动,游戏为团队领导者增加了独家角色。玩家可以专注于“足球经理”样式模拟体验附近的驾驶员招聘,研究和技术发展以及资源管理。但是,今天我将主要开始改进游戏屏幕。使用sapphirepolarx 9070 GRE 12G D6 OC查看不同的图像质量如何影响图片。与整个卡片为“白雪公主”且具有很强质地的包装相比,蓝宝石极性RX 9070 GRE 12G D6 OC图形卡可以看到。它的尺寸为320 x 120.25 x 61.6毫米,并展示了三个风扇的全尺寸设计,占据了三个空间。至于规范,RX 9070 GRE具有3072流处理器。 RX 9070以前的是3584,使用ArchIRDNA4 Tecte,Navi 48 Core,带有12 GB GDDR6视频存储器,192位存储器位宽度和432 GB/s。 Zafiel RE Polar RX 9070 GRE 12G D6 OC的脉冲频率为2920MHz(2790MHz的标准频率),这是一个重要的改进。 Sapphire Polar RX 9070 GRE 12G D6 OC卡是一个通用的“白雪公主”尺寸,当时为320 x 120.25 x 61.6毫米,全尺寸的设计尺寸为三个粉丝,在插槽中占据了三个空间。主动散热部分使用了两个大叶子和一个小叶子的两个轴向飞行风扇,结合了双滚珠轴承结构,可以有效地散发热量并延长风扇的使用寿命。在测试之前,让每个人都猜测在上面的两张照片中,没有Raishas,并且有Raishas。我敢肯定,大多数玩家都认为第一张照片已成为Raichaspas,但实际上,第一张照片没有De Raichastic的选项。第二张图像激活了所有Raichassis选项和过去的监视。在照明射线跟踪 +过去的跟踪后,反射效果实际上被削弱了。这是因为不同的材料的反射率与光不同,并且没有这必然意味着有些反射变成射线。从照片来看,展览馆必须是一个相对柔软的混凝土地板。除了水性的情况外,不可能在照片中产生反射效应。照明闪电布局后,屋顶将具有正确的效果,以及材料对光线的真实反射效果。 “ F1 25”具有许多图形配置,默认选择非常高,并且手动调整了射线选项。一般测试分为“最佳图像质量”,“射线跟踪的最佳图像质量”和“射线跟踪和Ru Layoutta的更好的图像质量”,类似于“ Cyber​​punk 2077”。接下来,第一个测试最佳图像质量而无需射线跟踪的是。默认情况下启用了所有测试,并适合Mass March。将FSR 3帧的生成与FSR盒生成选项进行比较。此外,与FPS和动作游戏相比,赛车游戏需要更高的桌子M矿石大于60延迟绘画。雷布局,闪电环境的堵塞,托盘的透明反射以及全球照明的闪电布局。但是,卡A不承认仅适用于n张卡的光学重新配置选项。激活所有射线布局选项后,性能要求射击。对于4K分辨率而言,Polar RX 9070 GRE 12G D6 OC相对困难,但是在照明FSR 3盒后,它可以达到83幅画。但是,令人惊讶的是,即使在2K的分辨率下,FSR 3也可以到达电子竞技的盒子速度,即使光线完全亮起。上一代卡很难想象。最后,图像质量完全开放,并且在游戏中预先建立了[非常大的]团队。打开前进后,您将看到所有射线座选项都被阻止,无法调整。在这里,我们简要解释说路线跟踪不是高级版本的DRAY LAIN出去,但一个不同维度的概念。总的来说,射线布局是指解决表示问题的想法,而路线跟踪是射线布局想法下的特定算法。性能超负荷是巨大的,因为途径实际上放弃了完全的耙子表示,并利用牧场的通道完美地形成了图像。如果没有FSR 3的生成3幅画,PathTracking绝对是五金杀手技术,因为它具有图形卡的独特计算机功能。 Polar Zafiro RX 9070 GRE 12G D6 OC只有60幅画的分辨率。但是,在照明FSR 3之后,以1080点的图片数几乎翻倍和100帧可以超过平均水平,并且以2K分辨率的分辨率也可以实现69张图片的相对较软的速度。在射线步道下,让我们看一下照片“ F1 25”的表演中的差异。游戏质量设置是实时的,并显示车库。在车库中,赛车发动机由纯属金属制成,对光的反射率很高。 Ray Trace的性能与以前的车库相反。在照明射线跟踪 +过去的跟踪之后,即使没有直接光源的黑暗面也可以通过间接照明足够出色。而且,有了直接的光源,您甚至可以感觉到,通过强光带来的令人印象深刻的光非常接近真实材料的性能。在上面的照片中,除了汽车身体的反射外,最重要的是对遥远壁的处理。当相同的材料被阻止时,直接照明和间接照明之间的对比使得难以知道它是否是游戏和现实。所有赛车F1都使用纤维纤维骨和绘画,这使其对太阳更具反射性。轮胎中的黑光最初亮着,间接照明可以清楚地显示与车辆的连接结构G在监视 + +射线上。还值得注意的是,在照明闪电布局后,轮胎中的粉红色条纹变得更轻。上面的照片清楚地显示了全球照明的重要性。参赛者不应从汽车的内部角度看屋顶,而应不应淡化黑色,而应通过对汽车的车身的反射和中心的相机设备的反射,如右图所示。车辆的一般反射效应更具不可或缺,其中包括后板,车身涂料,阴影等。这清楚地描述了赛车F1的美丽和设计。当隐藏UI接口时,确实很难知道它是虚拟的还是真实的。通常,作为“新年产品”游戏,这一代人的更新和改进在屏幕上尤为令人惊讶。随着通过传球的增加,赛车游戏可以直接更新为T0级的图像质量。此外,萨皮尔E Polar RX 9070 GRE 12G D6 OC即使射线途径完全打开,也可以轻轻起作用到分辨率4K。赛车游戏的表速度相对较低,但是与自己的产品相比,改进的速度却很大。有兴趣的玩家可能希望访问其官方商店以获取有关:
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